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最火的两款VR一体机拆解报告!Quest2和Neo3谁是VR一哥?智东西内参

工品易达2022-10-17焊条15

关上金沙新闻报道,查阅更多高画质相片

在VR市场,Pico可以说是升级换代VR打印机操控性最强大新体验最合适的商品,而Oculus VR是综合性型能最强大的VR打印机,这三款综合性对照孰高孰低?上周,天风证券回收了Oculus Quest2和Pico Neo3三款VR电子设备,从总体外形、成像内部结构、核心理念配件和互联网速率五方面对照了三款电子设备。

下期的智能化编者按,我们所推荐天风证券的调查报告《Pico & Quest VR多道程序: Pancake 化 & MR 化》,从三款VR电子设备的技术细节看今后VR行业发展态势。

译者: 杨獐毛 陈杭

一、总体外形:电池组前置是态势

Oculus Quest2和Pico Neo3总体都是由戴著PS3和四只摇杆共同组成,机能定位计划也是探头抓取摇杆的跟踪光芒。戴著PS3主要包括输出电子设备(探头、话筒)、输出电子设备(萤幕、镜面、话筒)、外部演算、INS13ZD锂电组等。

摇杆主要包括跟踪光芒、遥杆(路径)、按钮(机能)、 枪机(证实)、侧按钮(截取),摇杆布季谢洛佐韦组仓。

Pico Neo3前盖较之Quest2附加减少了一个散热器口协助散热器,同时电池组前置也是二者在外形上的显著差别。

▲Quest2(右)&Pico Neo3(左)外形对照

Pico Neo 3的头盔内部结构设计更为厚实,搭配舒适感 更高。和Quest 2较之下端凹坑更宽、更浅。

▲Pico Neo3(上)与Quest2(下)头盔外形对照

▲Pico Neo3(上)与Quest2(下)头盔外形对照

Pico Neo3将电池组移出PS3,通过连接线置于脑后位置,因此虽然总体重量与Quest2接近,但正面PS3重量只有440g(官方395g),后部220g,脑后重量的平衡,能显著降低面部和鼻部压力。外移后的电池组包减重需求弱,Pico Neo3配备5300mAh电池组,较之Quest2的3640mAh多出近50%。

摇杆方面,Pico Neo3摇杆由面板上的摇杆、两个机能按钮,侧按钮和正面板机共同组成。摇杆跟踪光芒环绕摇杆换装部分外侧,使用时可发出难以观测的弱光,暂时是一种通用的识别计划。摇杆外部具有陀螺仪传感器,辅助视觉机能定位计划。

▲Pico Neo3摇杆回收俯视、右侧、左侧、正面视图

前置电池组计划显著提高佩戴舒适感,实际佩戴时,Quest2所采用的前置电池组的计划导致PS3有显著的下坠,产生视觉效果不清晰,眼部、额头承受压力的不良新体验。同时减少打印机的减重要求,为更大的电池组容量提供内部结构设计上的基础。

今后,手势识别或迎来无摇杆计划。手势识别计划可能进一步减小VR使用装置上的束缚,增强使用沉浸感。Meta在2019年底首次在初代Quest的V12测试版本中推出无摇杆的手势跟踪技术,随后开放了开发者 SDK。2020年5月19日,Oculus Quest正式发布了手动跟踪更新,更新版本为v17,去掉了特性和 SDK中的预览标签。

2022年4月,Meta升级Quest 2的手部跟踪能力,涵盖跟踪连续性、手势支持和操控性的优化,实现遮挡、 高移动速率、手遮手场景下的手势识别。

二、成像内部结构Pancake化

目前在VR打印机上使用的成像成像计划主要有三种,分别 是非球面透镜、菲涅尔透镜和反射折射透镜(Pankcake 计划)。

1)非球面透镜:其特点是低散光,但需要使用更大的显示 萤幕和更厚的成像元件,导致电子设备非常笨重;

2)菲涅尔透镜:在反射折射透镜与非球面透镜之间的这种 解决计划,散光的问题可能会导致低对照度和分辨率的降 低;成像距离在40mm左右;

3)反射折射透镜(Pancake计划):Pancake计划的成 像距离极大的缩短,使得VR电子设备变得更为轻巧,但同时其 光效显著的受到影响,对萤幕亮度有更高的要求(需要采 用发光能力更强的萤幕计划),成像距离缩短到24mm。

▲Pico Neo3透镜部分数据实测

Pancake成像计划通过折叠光路,压缩成像距离可达40%-60%,镜面也更为轻薄。Pancake技术所面临的制约因素正在减弱:之前Pancake并未大量在打印机采用,是因为1)光线利用率低,需要萤幕有较高亮度;2)需要更高的光路精准度。

从上周已发布及将要发布的主流VR商品来看,Pancake计划的使用将成为今后VR打印机的主流透镜计划。

▲Pancake打印机与菲涅尔打印机厚度对照

▲上周已发布与将要发布的VR打印机成像计划

目前市面上大多数VR眼镜多使用LCD萤幕,依靠背光源照亮像素, 尤其在高环境光的环境下,所以其亮度较低,通常只有500nit左右;由于Pancake成像计划,光线需要经过多次折射才能实现显示屏和镜头距离更低情况下,达到同样的进入人眼的面积。因此光利用率通常较低,仅为10-20%,LCD萤幕亮度可能无法满足该计划。采用Pancake成像计划需要更强发光亮度的萤幕如Micro OLED、Mini-LED等。

▲Pancake成像计划商品的显示屏材质

Pico Neo 3和Quest 2在瞳距上都采用了3档的齿轮啮合的手动调节计划。Neo 3的瞳距分别为58mm 、63.5mm、69mm,Quest 2的瞳距分别为58mm、63mm、68mm。

市面上还有无极调节的瞳距调节计划,即在规定范围内的任意大小均可使用,其中创维数字 PANCAKE1支持59-68mm的无极调节,arpara AIO 5k支持56-72mm的无极调节。

▲Pico Neo3(下)&Quest2(上)的瞳距调节计划

Pico&Quest声音电子设备:扬声器分布于头显两侧。Quest 2和Neo 3目前扬声器音质、响度上仍有提高空间。

▲Quest2(右)&Pico Neo3(左)电池组、扬声器位置对照

今后态势:头显的清晰度分辨率仍需提高。Pico Neo 3萤幕双眼分辨率为 3664*1920,单眼分辨率为1832*1832,视场角为 98°。根据前文所述的原理计算,Pico Neo 3的PPD = 1832/98 = 19,其1°单位视线范围内的像素量 =π*(PPD / 2)2 = 274。

Oculus Quest 2双眼分辨率与Pico Neo 3相同,视 场角为101°,PPD = 1832/101 = 18,略低于Pico Neo 3。

▲Pico Neo 3部分参数指标

三、核心理念配件:芯片&探头决定操控性

多道程序后观察到的PS3外部来看,Neo 3和Quest 2在布局上非常类似。中部是一个风扇散热器器;散热器器下方是打印机的主板;探头分布在四个角落。较之较而言,Quest2 多了保护杠,且拥有一块银色金 属材料固定件,更为紧凑,但是重量也相应提升。

▲Quest2(左)&Pico Neo3(右)PS3外部对照图

Quest 2的在散热器上有更多准备。由于Quest 2的电池组放置于头显外壳内侧,与PS3距离较近,散热器负 担重。因此其采用导热性更好的金属片面板提高散热器操控性,同时散热器风扇中Quest2的散射器采用扇形内部结构,更有利于散热器。

▲Quest2(左)&Pico Neo3(右)散热器风扇正反面对照图

尺寸数据:Pico Neo3主板长度为98mm,宽度为44mm;Quest2主板长度为96mm,宽度为36mm 。

▲Pico Neo3(上)&Oculus Quest2(下)主板对照图

主板对照:均采用主流高端VR芯片骁龙XR2。

探头:采用四黑白探头,有望提升数量和色彩。Neo 3和Quest 2戴著PS3上均装有四个跟踪探头,但均为黑白探头,今后有望升级更新为彩色摄像 头或者更多探头。

▲Quest2(上)&Pico Neo3(下)主板及周边

▲Pico Neo3黑白探头

今后态势:彩色探头支持打印机AR化的进一步发展。今后的MR商品将真实世界和虚拟世界融合在一起,需要通过探头将真实世界抓取进去,这就需要采用彩色探头,进而与虚拟世界用类似的色彩融合在一起。

无摇杆全身跟踪计划:目前探头布置仅能实现前方的肢体动作抓取,即手势识别计划。通过探头对手部空间位置信息进行抓取,在获取其位置、形状等信息后对其进行建模,处理后从打印机萤幕中显示具体位置。今后在探头能够实现身体下方主要包括脚部、腿部视觉信息获取的情况下,即可通过相同的技术手段实现无摇杆的全身跟踪计划。

智小东西认为,VR电子设备无论如何变化,路径一定是向着便携、高操控性和高交互新体验三大路径发展。所以,电池组前置、Micro-OLED+Pancake是必然的态势。

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