裸眼3D的正确打开方式
肉眼3D是不借助于任何远距用具只凭肉眼将正方形二维相片或音频窥见二维三维的效用。要想达到这个目的,不仅要对相片或音频做一些特定处理,对双眼也要展开很大的心法修练。今天他们就difficult到难亲自动手眼把眼的导出其中基本原理并传授给我们恰当的Makarova。
1.非线性折射
先用三张动态图单纯蛮横的领略听觉的非线性折射:
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坚信我们之前也都看完很多类似于的,下面三张相片是利用了非线性折射的基本原理,紧密结合室内空间的暗指和所谓的生活实战经验逐步形成的一种听觉语意。人的四只双眼有位所谓的视点差别,会依照角膜逐步形成像的大小和governments之间的关系来推论相与,并展开最科学合理的认知。最单纯的非线性折射如下表所示图:
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他们倚靠这个来推论距。其实听觉折射是可见光认知现实生活世界的几项重要专业技能,除了非线性折射,还有表面积折射、水蒸气折射等,这里暂不详细描述。
人的四只双眼有很大距,所以人双眼同时看球体时视野协进会逐步形成一个直角:
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在没有其他参考点和蛛丝马迹提示信息的情况下,可见光会单纯的依照这个来推论相与。比如说在聚花上挂三个红色的圈,让它们刚好分别在四只双眼的视野孔道上,如下表所示图:
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这时可见光的交互是海岸边景致的这个白点。而如果放到外边三个白斑的边线,双眼交互的就会是前面高处景致这个白斑。依照这个基本原理,他们可以制做一个最单纯的肉眼3D图:
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不过,图形越单纯,对双眼心法要求就越高,因为缺少蛛丝马迹远距交互。下面那张图的3D交互是:第一排最远,第二排居中,第三排离他们最近。观看方法等会再说,心急的同学可以直接跳过这趴看下面基本原理:
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图中相同颜色的两根线代表四只双眼的注视方向,二维画中的圆圈之间的距不同,在双眼中的交互前后也会有不同。再看下面那副最简易版3D图:第一排的圆相隔最远,第二排次之,第三排最近,双眼分别看到相邻三个圆圈的时候,视野的延长线(折射)汇合的那点是可见光交互的物象边线,就会有相与。我们明白没?
这里还有一个重要的问题,看三维画可以用斗鸡眼的方式看吗?这也是这篇文章标题的意义,先留给我们思考,下文自有分解。
有了以上的科普,他们再来看看常见的二维三维画作。通常三维画有两种形式:第一种是由相同的图案在水平方向以不同间隔排列而成,用放空的方式看起来是相与不同的感觉。这样的三维画可用任意一种图象处理软件制做,如Photoshop、Windows画笔等。
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另一种三维画较复杂,在这种三维画上你不能直接看到球体的形象,画面上只有杂乱的图案,制做这样的三维画只有使用程序了。
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里面有位三维的春字,我们窥见来了吗?
两种作品欣赏看法是一样的,都是让左眼看到左眼的影象,让右眼看到右眼的影象,(听起来像废话,做起来却很难哈)具体方法:注视着三维画,但千万不要聚焦在画面上,你要放空双眼,想象你在欣赏玻璃橱窗中的艺术品,把屏幕看成是橱窗的玻璃,你要看的是玻璃前面的影象,视野要透过纸面/手机/电脑屏幕看到前面去。建议我们很大要努力尝试,一次拥有终身受用哈。这里说个练习方法:
两点练习法
请把下图上方的三个白斑作为目标,然后象眺望远方那样,用稍模糊的视野瞄准两点,就会看从两点各自分离出另外三个点,然后调整视野,试图将里面三个点合成一点,当四点变为三点时,顺着中间这个点的视野慢慢往下移,你便会看到三维图象。
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其实大师以为,越说多越复杂,单纯蛮横的方法是视野穿透屏幕直接想象让视野聚焦在远方(就像出神发呆时涣散的眼神),也可以先注视高处某球体,然后保持眼珠和视野不动,慢慢把画面/屏幕遮挡在眼前视野孔道上,用模糊的视野观察画面,直到画面出现三维感觉。再给我们三张自由练习:
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2.听觉侈开(听觉位移)
使用听觉折射基本原理做的三维图只能是图层三维,局部雕刻困难,另外,这种三维图双眼看的还是同一张图的不同边线,融合后的相片亮度及精细度肯定不如双眼分别看三张图来的大。利用听觉侈开制做的三维图则改变了这个问题。
人的四只双眼相距约6cm,就像两部相距6cm放置的照相机,拍出的照片角度会有一点点不同(侈开)。
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这种侈开在大脑里就可以融合成三维的感觉。
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他们再抽丝剥茧制做一个最单纯的侈开三维图:
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越单纯的图越容易说明基本原理,但观看起来越消耗双眼心法。请您用基本原理一的折射方法,让左眼看左图,右眼看右图,当您能看到三个双圈的时候,中间这个小圆就会凸出纸面呈现三维感!心急的同学同样可以先跳过这部分,直接看基本原理:
他们想象一个透明圆台,上小下大的透明圆台,然后从正上方往下俯视
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双眼所见刚好是右上图,然后他们按照这个对应关系观看
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就可以还原真实的中间的小圆更加靠近上方/凸出来的感觉。那他们继续想象,如果从下往上看这个圆台呢?
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看到的刚好相反
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而他们用斗鸡眼的方法交叉注视,这时你会看到中间的小圆凹进去,正是从底部往上看透明圆台的感觉!我们明白了吗?
这时我要回答一下最开始这个问题,到底能否用斗鸡眼的方式看三维图画?答案是:最好不要!因为几乎所有三维图(无论折射还是侈开)基本都是用右眼看右边左眼看左边的方式设计,如果用斗鸡眼方式窥见来的都是反的,会有三维感,但不会符合阅读和欣赏习惯。当然,也会有专门依照交叉视制做出来的三维图,前面我会举三个例子给我们。
认知了基本基本原理,他们再紧密结合生活场景复习一遍。
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通过这种拍照方式,他们可以获得三张照片,
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(网络找的图,和大师莫有关系哦)
我们仔细观察,三张照片边界还是有细微差别的,是三个摄像角度造成的视野偏差。这时他们再按照之前折射的方式观看,将这三张照片融合。这种融合的特点:双眼进入折射状态后会看到三个图,中间的那张才有三维感,左右三张好像在余光的范围存在,有些模糊,没有三维感,不要刻意观察旁边三个图像,很容易让你的三维状态破功哦。原因如下表所示:
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这是三维图在有三维感的情况下看到的球体数量和正常纸面下不同的原因。另外,当进入三维融合状态时,相片亮度一下增强,分辨率增加,感觉画面瞬间清晰很多,但会变小变远(距感产生),这是因为四只双眼分别看三张相片,信息量加倍,亮度也会加倍。最后,这样融合出来的画片三维感是存在所有细节的,只要源相片像素够清晰,最后三维图会是非常真实的还原。现今的三维电影也是这种方式制做的,只不过借助于工具,让观看更加容易。真正的技术流还要摒弃武器徒手格斗哈,接下来给我们一些素材,挑战一下吧
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再来一张高清的……小图:
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接着是三张特别制做的交叉三维图,要用斗鸡眼的方式去看,是右眼看左图,左眼看右图!然后可以再尝试用折射的方式看,体会一下什么叫做视深反向。
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