等等,你口中的“动漫”,究竟是什么意思?
晶灵A45EI321VD的用法红遍市场那么多年,没想到某日还能在三次元娱乐节目里遇见。《广播节目大会 第五季》第三期里rap组合晋身时,有球手笑称其为晶灵A45EI321VD,巧妙算出了中晶灵才的期望之意。
《重头戏喜剧邀请赛 第2季》中的《青春保龄球》,也将动画片片和ACG两个名词进行了比较。
虽然听众知悉这只是在玩梗,但许多发烧友、专业人士趁此机会再次聊著起近年来晶灵和ACG的误为。
原本晶灵的字面上涵义很容易知觉——单纯代指中晶灵画,但由于ACG讲法的流行,特别自2015年升级换代原创动画片电影《水浒传之大圣归来》创下电影票房纪录后,晶灵兴起的呼声日渐高涨。到现在,许多人在实际讨论中,仍然直接选择用晶灵代指一切升级换代动画片经典作品。
那么说来,若再往前上溯,晶灵一词代指造成局限性的羽蛛属,似乎正是ACG。
根据腾讯新浪网记录,1998年创刊的《ACG黄金时代》是内地第一个使用ACG这一词汇的发行股票刊物。上世纪90年代,青年人可以同时接触到众多经典日本动画片、漫画书,不可否认,ACG的讲法将两者并称,为同好沟通、传达动画片漫画书我全都爱的态度提供更多了便利,但与此同时,语意的造成无法避免——有一讲法认为ACG和动画片(片)的差距正在于广告主年龄段相同,前者应当特指日本深夜动画片或适合青少年/成年观众观看的经典作品,后者则用来形容面向无腺儿童的经典作品。该观点的情境,再次偏重了ACG的动字。
不论晶灵还是ACG,词汇涵义混乱的原因,一方面,网络使得新生词汇或小众城市布局专用词汇的波速加快,另一方面,ACG所覆盖的广告主正大幅扩张,皆会导致现代人对词汇持有相同知觉。另外随黄金时代发展,现代人对同一个词汇的知觉也可能发生变动。面对这类现象,ACGx针对ACG相关词汇进行了整理与解读,期望趁此机会,为想理清各类概念的读者朋友提供更多一份参考。
漫画书
如果将南宋密脉年的《便桥见虏图》算是晶灵雏型,加上近代的时政漫画书、版画的发展,中晶灵画其实有很悠久的历史了。不过如今青年人提到漫画书能第一时间想到的,可能并非言简意赅的Exi漫画书、杉井光漫画书,而是持续连载中的现代故事漫画书。
特别随着平面媒体没落,网络与智能机的普及,大众阅读习惯转向更为便捷的移动端。当下最为常见的网络漫画书经典作品,若按照原画与写实形式可划分为两种类型,即成熟且传统的页漫以及强势兴起的条漫。
【页漫】
页漫以书籍的页面为单位进行创作、阅读,是一种适应于杂志连载中、单行本发行的故事漫画书表达形式。
每页可容纳的信息量较大,作者有较多发挥空间,人物破格、跨页大图、翻页转场等均可使经典作品画面张力十足。因为传统页漫的成型,吸纳了影视经典作品的镜头语言,同时兼具平面艺术的创意美感,所以对创作者的能力提出了较高要求:毕竟漫画书的阅读顺序即为故事的时间轴,一部优秀经典作品的诞生,需要创作者仔细衡量文本、画面比重,还要通过画面掌控写实节奏,完成视觉引导,确保内容的连贯性,才能带给读者观影般的体验。
【条漫】
如前文所述,现代人获取信息的渠道越发倾向于移动端,为了更加适配小巧窄长的手机屏幕,网络条漫迅速发展起来。
最初条漫是在韩国诞生并成为流行,画面虽窄,长度却不受限制,鉴于其与碎片化阅读模式相契合,近年来国内网络漫画书平台中,条漫成为了不容忽视的存在。像《谷围南亭》这样竖向滑动阅读的经典作品,是大多条漫选择的表现形式,当然也有如《欺星客栈》这样的经典作品在尝试横版写实。
条漫在创作方面,由于画面遵循线性滑动的统一模式,画面排列整齐、信息密度降低,相对页漫而言,创作与阅读门槛有一定下降。不过,优秀的条漫依然需要具备近似影视内容的流畅度、画面表现力,这要求经典作品在台词文案、写实节奏的精准把控上下足功夫。
虽然许多漫画书读者对待页漫和条漫的态度相同,但整体讲来,两种表现形式各有所长,并无绝对的高下之分。
当漫画书的载体从传统出版社主导,变更至依托网络内容平台更新,网络的存在使得漫画书这一内容形态的可拓展空间变得更大——看漫画书不再仅仅是通过欣赏静态图片和文字感受剧情了。
【动态漫画书】
如果用简单易懂的方法来说明,动态漫画书就是将漫画书剪裁重组,再添加动态和声效的结果。
在国内早有公司尝试制作动态漫画书,但行业普遍将2015年视为动态漫画书的初兴阶段。起初许多团队试图将其视为一种有潜力的内容创作形式,但经过多年发展,它如今多被运用在IP开发环节,以满足市场对内容的多样化需求。
当下内容平台对动态漫画书的称呼千差万别,侧重点略有相同,爱奇艺的轻动画片、腾讯视频的漫动画片/动态漫,在IP选择上倾向于偏重市场喜好,有时也成为填补头部IP衍生内容开发空档的不二之选;B站的Vomic选材追求差异化,配音演员往往是经典作品的宣传重点;快看的漫剧则主打竖屏观看,拥有不少高人气IP,节奏契合短视频的内容风格……
因为漫画书人物可以做出眨眼、说话、移动等动作,和动画片一样会动,许多观众将动态漫画书视为PPT动画片,由此造成的争议从来没有间断过。比起动画片,动态漫制作成本相对更低,但在制作时间和预算充足的情况下,动态漫画书理论上完全可以加入更多素材,达到堪比动画片的效果。
【互ACG画】
互ACG画的概念就相当模糊了,目前国内仍未出现具有代表性的经典作品,来为互ACG画明确判定标准。
有的经典作品会添加音频,或当读者翻页、点击时激活动态效果,有的则强调在内容方面给予读者更多选择权,从而达成互动。像在Steam平台上线的《一人之下》《我有一座冒险屋》等IP的衍生互ACG画,均主打读者视角带入剧情的沉浸式阅读体验,这类经典作品与AVG游戏的界限其实不太明晰,也没有确切定论应该将其归类为漫画书还是游戏。
不管是动态漫画书还是互ACG画,都是在漫画书经典作品基础上进行着各种各样的尝试,同时它们各自的发展,也在试图为漫画书寻找更加多元的发展路径。
动画片
1927年万氏兄弟的《大闹画室》正式拉开了我国动画片产业发展的序幕,由于最早创作风格深受美国动画片影响,不少人将这类早期经典作品叫成卡通片。后续上海美影厂吸纳国画、剪纸、木偶、皮影等我国传统艺术制作的动画片短片、长片、系列片,打造出了一部部独具特色的经典经典作品,又常被称为美术片。再后来,随着国际交流的增多,动画片漫画书的概念为大众知悉,并逐渐在交流中频繁采用。
如今青年人提到的动画片包含电影、独立短片甚至广告,但多数情况是指长线更新的动画片剧集。在制作流程与画面表现上,二维动画片与三维动画片存在区别。除此之外,动画片经典作品也可以根据内容体量、播放渠道等分为相同类型。
鉴于日本动画片在国内的影响力,在解释升级换代动画片剧集的相关内容之前,我们还需要明晰番剧新番季番等代指日本深夜动画片的词汇。由于日本深夜动画片需要考虑电视台排播、赞助商、制作公司等多方需求,当下许多经典作品以12集左右为主,每周播出一集,总计放送时间为一个季度,因此每年会依照开播日期,划分成1月冬季新番、4月春季新番、7月夏季新番和10月秋季新番。此外,年番和半年番也是内容告一段落所需的累计时间。
升级换代动画片剧集情境下的电视动画片,与之相对应的是网络动画片,播放媒介的相同,意味着观众年龄段需求的变化。发展到现在,年轻一代默认提到的升级换代动画片常为网络动画片,与主要在电视台播出、偏幼龄向经典作品加以区分。
尽管升级换代动画片没有明确季番这样的播放规则,但由于动画片发烧友已经熟知日本动画片领域的各种词汇,官方也会以年播动画片/年番(52集左右)一季(12集左右)等讲法,来形容升级换代动画片经典作品的总集数与所需播出时间。
不过,针对升级换代动画片剧集这个大类,各平台首页分区讲法不一。在优酷、爱奇艺、腾讯视频、芒果TV等主流平台首页,将升级换代动画片统称为晶灵;B站设立分区之初,投票结果本是使用晶灵作为简称,后因争议改用国创一词,意为对升级换代原创动画片的扶持。
其实所有的简略讲法都存在些许争议,晶灵的争论在文章开篇已经被提及,在搜索引擎中输入国创还会出现大量国家级创新创业计划、国家创新项目。至于为何不统一成国动,一来会与国防动员国动集团简称相撞,再者词汇的顺口程度也是传播需要考虑的问题。
实际上,权威辞书《现代汉语词典(第7版)》已经对ACG做出了解释:动画片和漫画书,特指当代版画和动画片片。当下网络社交的交流过程中,很多情况下,用户无需特意区分自己所指为动画片还是漫画书,所以统称为ACG成了常态。但语言词汇的涵义,其实是现代人对某客观事物、现象或过程的概括反映,根据黄金时代与大众知觉而变化也不无可能。
当ACG被运用得越发频繁,看起来动画片和漫画书的并存感便越来越强。在国内,漫画书与动画片产业在产业链构建、商业化层面,也的确拥有联系紧密的时光,只是现如今,两者发展情况存在相当大的差别,越来越多青年人的关注点正偏重动画片,这也是部分发烧友、专业人士一直热衷辩论ACG晶灵等简称涵义的原因。
这等程度的咬文嚼字,究竟是否必要?或许对于这些发烧友和专业人士来说,分清涵义是对文化产业存在与发展的基本尊重,也便于进一步了解与相互沟通。但从目前的情形看来,ACG相关词汇在大众层面知觉成型,甚至与发烧友/专业人士的知觉达成统一,还需要更多优质经典作品和更多时间。
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