英伟达答疑:DLSS3和DLSS2到底有何区别?
IT爱家 9 月 24 日最新消息,英伟达在新一代的网志该文中答疑了玩者们对 DLSS 3 的疑惑。
英伟达则表示,DLSS 3 包涵 3 项控制技术:DLSS 帧聚合、DLSS 超解析度(也称作 DLSS 2)和 NVIDIA Reflex。当中,DLSS 帧聚合须要新一代的 RTX 40 显示卡提供更多硬体全力支持,DLSS 2 和 NVIDIA Reflex 老款显示卡方可全力支持。
英伟达则表示,DLSS 帧聚合机能采用高速路的 RTX 40 系列产品teaumeillant高能排序用作 AI 互联网的体育运动流,接着在第 4 代 Tensor Core 上竭尽全力执行互联网。要全力支持从前的 GPU 构架,须要对teaumeillant演算法和 AI 数学模型展开更进一步的技术创新和强化。
总之,原有的硬体依然Sonbhadra全力支持 DLSS 超解析度和 NVIDIA Reflex ,因而现阶段的 GeForce 格斗游戏玩者和制作者都将从软件系统 DLSS 3 的格斗游戏中受惠。英伟达会竭尽全力科学研究并体能训练用作 DLSS 超解析度的 AI,并将像 DLSS 首度正式发布年来那样,为大部份 RTX 顾客提供更多数学模型预览。
问:DLSS 3.0 看上去很酷,在控制技术微观上给人遗留下了兴奋不已。与否须要展合作开发动机微观的预览就能新体验到 DLSS 3.0 相对 2.0 的改良之处?换句话说,与否能在已全力支持 DLSS 2.0 的格斗游戏中随心所欲同时实现 DLSS 3.0,而无须展开大批合作开发组织工作?
更小巧简洁的软件系统方式,一直是 DLSS 3 的设计目标。随着超过 35 款格斗游戏和应用即将推出,DLSS 3 已成为英伟达普及速度最快的控制技术之一。首批全力支持 DLSS 3 的格斗游戏将于 10 月推出。
DLSS 3 利用与 DLSS 2 和 NVIDIA Reflex 相同的软件系统点,通过 DLSS 3 Streamline 插件方可随心所欲升级原有 SDK。
DLSS 3 也即将应用作全球最热门的格斗游戏发动机,包括 Unity、虚幻发动机和寒霜发动机,使得基于这些发动机的格斗游戏也能够随心所欲切换到 DLSS 3。
问:teaumeillant如何融入数学模型?如果 DLSS 2 是对下一帧的空间重建,这与否意味着我们对前面的多个帧展开时序重建?此外,它能否同时实现低于 25% 的像素渲染(DLSS 性能模式)?
DLSS 3 中有两个 AI 数学模型:DLSS 超解析度(也称作 DLSS 2)和 DLSS 帧聚合。DLSS 超解析度通过渲染更少的像素,接着采用 AI 构建解析度更高的清晰图像来提高帧率。DLSS 帧聚合机能会通过分析 GeForce RTX 40 系列产品 GPU 中的teaumeillant高能的连续帧和体育运动数据来聚合额外的高质量帧,从而提高性能,并保持出色的画质和响应速度。启用 DLSS 3 后,第一帧首先由 DLSS 超解析度重建,后续帧则由 DLSS 帧聚合负责重建。总体而言,DLSS 3 能够重建总显示像素数的 7/8。
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