八个led灯依次点亮流程图(8个led灯循环点亮示意图)
设有8个LED,画出电路原理图,设计程序实现依次点亮每个LED,要求画出主程序流程
最简单的是使用移位函数,直接左移或右移一位。需要画主程序流程,就还是挨个点流水灯吧
[img]单片机控制8个灯依次亮,全亮了,再依次灭的c语言流程图,顺便加上解释,不然看不懂
1、创建项目,如图所示。
2、创建延迟函数。
3、创建C语言主函数。设计unsigned char k=0;变量。
4、添加循环效果。
5、点亮灯,通过k++,改变效果。
6、添加延迟效果,单片机就可以控制8个灯依次亮,全亮了,然后再依次灭。
数字逻辑电路板怎么设计电路使8个灯依次亮起来
首先要有5V电源电路,要有时钟电路,产生时钟脉冲。然后用加法计数器74LS161对时钟脉冲计数,计数输出的的低3位Q2Q1Q0送3-8译码器74LS138。译码器输出就控制8个LED灯,就可以依此亮起来了。
要求用51单片机控制8个LED亮灭的原理图+程序+解说?
本来以为这个程序很简单的,没想到写了快三个小时。哎学艺不精啊。贴出来给你研究吧。我不想做过多的解释了,我是按我理解的你出的题目做的,可能和你的本意不是很一样,
1、依次亮,依次灭:从一个灯亮到全亮,再到全灭,每次改变一个灯亮灭
2、奇偶号灯间隔亮灭:隔一个灯亮一个灯亮灯时间为1s,没有灯全灭的时候
3、依次闪烁、切换时间为3秒,闪烁时间为2秒,我理解的是,没三秒钟有一个灯在闪烁,其中有一秒钟是灭灯状态
程序中使用了P1口与8个发光二极管相连,具体电路图你百度一下吧,还有使用了一个按键,该按键与P3.7相连,低电平为按下状态。
程序如下:
#include reg52.h
#include intrins.h
/*变量声明:
i、j、k都是记录计时器溢出次数的变量,
stat是记录当前显示状态的变量,由按键key控制
temp是状态2中保护P1口状态的变量*/
unsigned char i=0,j=0,k=0,stat=0,temp;
bit flag=1; //状态1处于灭灯还是亮灯状态的变量,1为依次亮灯,0为依次亮灯
sbit key=P3^7; //按键控制
void init(); //初始化函数
void delay(unsigned int N); //延时函数
void keyscan(); //键盘扫描函数
void main()
{
init();
while (1)
{
switch (stat)
{
case 0: //0方案
if(i==20flag)
{
i=0;
P1=P11; //依次亮灯
temp=P1;
if(temp==0)
{
flag=0;
}
}
if(i==20!flag)
{
i=0;
if(P1==0xff)
{
flag=1;
P1=0xfe;
}
if(!flag)
{
P1=P11; //依次灭灯
temp=P1;
P1=temp+1;
}
}
break;
case 1: //2方案
if(i==20)
{
i=0;
P1=~P1; //去反后亮灯状态为灭灯,P1初值取0x55或0xaa,奇偶交替亮灯
}
break;
case 2: //3方案
if(j==60)
{
P1=temp;
P1=_crol_(P1,1);
temp=P1; //保护P1口亮灯状态
k=0;
j=0;
}
//闪烁部分,应该可以优化
if(k5)
{
P1=0xff;
}
else if(k=5k10)
{
P1=temp;
}
else if(k=10k15)
{
P1=0xff;
}
else if(k=15k20)
{
P1=temp;
}
else if(k=20k25)
{
P1=0xff;
}
else if(k=30k35)
{
P1=temp;
}
else if(k=35k40)
{
P1=0xff;
}
//-----------------------------------
break;
}
keyscan();
}
}
void init()
{
TH0=0x3c; //定时器赋初值定时时间50ms
TL0=0xB0;
TMOD=0x01; //设置定时器工作方式为方式1
EA=1; //开总中断
ET0=1; //开中断允许位
TR0=1; //定时器计数
P1=0xfe; //这里假设led灯与P1口相连并且
//低电平有效
}
void delay(unsigned int N)
{
int i,j;
for (i=0;iN;i++);
for (j=0;j110;j++);
}
void keyscan()
{
if(!key)
{
delay(10); //消抖
if(!key); //确认有键按下
stat++;
if(stat==3)
{
stat=0;
}
//右键按下复位
i=0;
j=0;
k=0;
TH0=0x3c;
TL0=0xB0;
switch (stat)
{
case 0:
P1=0xfe;
flag=1;
stat=0;
break;
case 1:
P1=0x55;
break;
case 2:
P1=0xfe;
temp=P1;
break;
}
//-----------------------------------
while(!key) //此循环中的函数和主函数中的显示函数是同一个
//用于长按键的显示,可以去掉,去掉长按键不会正常显示,松开按键后正常
{
switch (stat)
{
case 0:
if(i==20flag)
{
i=0;
P1=P11;
temp=P1;
if(temp==0)
{
flag=0;
}
}
if(i==20!flag)
{
i=0;
if(P1==0xff)
{
flag=1;
P1=0xfe;
}
if(!flag)
{
P1=P11;
temp=P1;
P1=temp+1;
}
}
break;
case 1:
if(i==20)
{
i=0;
P1=~P1;
}
break;
case 2:
if(j==60)
{
P1=temp;
P1=_crol_(P1,1);
temp=P1;
k=0;
j=0;
}
if(k5)
{
P1=0xff;
}
else if(k=5k10)
{
P1=temp;
}
else if(k=10k15)
{
P1=0xff;
}
else if(k=15k20)
{
P1=temp;
}
else if(k=20k25)
{
P1=0xff;
}
else if(k=30k35)
{
P1=temp;
}
else if(k=35k40)
{
P1=0xff;
}
break;
}
}
}
}
void timer0() interrupt 1
{
TH0=0x3c;
TL0=0xB0; //溢出后重新赋初值
//定时器中断时间为50ms
i++; //20次中断时间为1s
j++; //40次中断时间为2s
k++; //60次中断时间为3s
}
有什么不懂的可以百度Hi我
单片机89c51将8只LED实现2种闪烁效果,8个发光二极管依次点亮和交替亮灭 求各位大大 程序和流程图怎么画
你好:
电路结构这样就够了,接下来需要程序去支持。
因为现在使用手机回答,程序我没法给,但是你可以先到我百度空间里,最近的一篇文章叫单片机编程,里边我有写各种LED亮灭的程序和设计原理;如果不是你需要的,那你回复我,我帮你做。
希望我的回答能帮助到你。
设计一个具有8个LED灯,要求从右向左依次点亮一秒后熄灭,循环往复的单片机程序。跪求
#include"reg52.h"//此文件中定义了单片机的一些特殊功能寄存器
typedef unsigned int u16;//对数据类型进行声明定义
typedef unsigned char u8;
//LED灯命名
sbit leda=P0;
sbit led1=P0^0;
sbit led2=P0^1;
sbit led3=P0^2;
sbit led4=P0^3;
sbit led5=P0^4;
sbit led6=P0^5;
sbit led7=P0^6;
sbit led8=P0^7;
void delay(u16 i)
{
while(i--);
}
void main()
{
while(1)
{
leda=1;//全部灯亮
//从左到右依次熄灭
led1=0;
delay(50000);//大约延时450ms
led2=0;
delay(50000);//大约延时450ms
led3=0;
delay(50000);//大约延时450ms
led4=0;
delay(50000);//大约延时450ms
led5=0;
delay(50000);//大约延时450ms
led6=0;
delay(50000);//大约延时450ms
led7=0;
delay(50000);//大约延时450ms
led8=0;
delay(100000);//大约延时900ms
//从右到左依次点亮
led8=1;
delay(50000);//大约延时450ms
led7=1;
delay(50000);//大约延时450ms
led6=1;
delay(50000);//大约延时450ms
led5=1;
delay(50000);//大约延时450ms
led4=1;
delay(50000);//大约延时450ms
led3=1;
delay(50000);//大约延时450ms
led2=1;
delay(50000);//大约延时450ms
led1=1;
delay(50000);//大约延时450ms
leda=1;//全部灯亮
}
}
扩展资料:
main()应用:
1、C++中的main函数
C++继承了C语言的大部分特性,因此保留了“程序总是从main函数开始执行,且总是默认从main函数的return语句或结尾处结束运行”这一传统,
但是要注意,C++中的main函数要想作为程序执行的出入口,必须写在全局(Global)范围,不能写成某个结构体或某个类的成员。
虽然main函数可以作为结构体或者类的成员函数,但相应地会失去作为程序出入口的功能。
C++中全局main函数的书写格式与C语言完全相同,功能也完全相同,且同一C++程序同样只能有一个全局main函数。
2、Java中的main函数
Java同样是以main函数作为程序执行出入口的,但Java作为“更纯洁”的面向对象语言,它的main函数与C/C++有很大的不同。
首先,返回值的概念淡化,在Java Application中main不允许返回值,因此int main是被禁止的,必须使用void main,int main仅限在JavaBean中使用。
其次,Java中所有的函数必须属于类,没有什么全局函数一说,因此main函数不能是全局成员,必须是某个类的成员。
第三,由于main函数变成了类的成员函数,因此要想直接被系统调用,还必须使用public static使其成为静态函数并具有公开权限。
第四,main函数的参数被简化,只需要提供字符串数组即可,不需要提供参数个数(这是由于Java的数组具有下标检查功能的原因)
Java Application中的main函数一般格式如下(类名可以自定义,但保存为Java源码时,主文件名必须与类名相同,否则可能无法运行)
public class MainDemo{
public static void main(String[]args){
//TODO:在此处写入主函数的内容
}
}
Java Applet的运行机制与Java Application完全不同,因此不需要main函数
3、C#中的main函数
C#中的main函数与Java大同小异,同样必须是类成员,同样使用字符串数组作唯一参数,同样是静态函数,同样的void main,
与之不同的是:main的首字母变成了大写,即"Main函数“,且是否限定为public级别已经无所谓了(默认没有public,但某些场合可能还是需要public)
另外,需要注意的是,C#中不再有”类名必须与主文件名同名“的限制,即使类名不和主文件名相同,程序照样可以运行。
C#应用程序中的main函数默认是这样的(注意main的首字母已是大写)
C#和C/C++、java不同的是C#不在拘泥于必须从main()函数开始执行,C#是属于事件触发。
class Program{
static void Main(string[]args){
//TODO:在此处写入主函数的内容
}
}
关于八个led灯依次点亮流程图和8个led灯循环点亮示意图的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。微信号:ymsc_2016
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